ISBN | 410506 |
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Descrizione | In questa seconda avventura interpreteremo Carsten Soldar, un guerriero finito in carcere per un brutto malinteso. Le guardie del conte Lasson ci hanno trovato in possesso di un borsello che avevamo solo trovato per terra (e vai! che fortuna......), e non hanno esitato a rinchiuderci. Ma qualcosa non ci convince: probabilmente è stata una trappola orchestrata dal conte in persona. Infatti, dopo alcuni giorni di prigionia, egli ci convoca e ci offre la possibilità di riscattarci, andando a cercare la "Gemma dello Spirito" nella Torre Fantasma, un luogo da cui mai nessuno ha fatto ritorno.(mai che ci possa essere un luogo in cui qualcuno ha già avuto successo.....). Avremo subito la possibilità di scappare e di far finire il libro . Se avete degli impegni fatelo e cosi' potrete vantarvi di aver finito un librogame.....In alternativa possiamo accettare. Con noi avremo due compagni: Sulex, un riservato chierico, e Flip, una piccola halfling, che ci aiuteranno nella ricerca. Bisogna pero' stare attenti, in quanto verremo avvertiti che, una volta trovata la Gemma, uno dei due cercherà di ucciderci. E a noi l' arduo dilemma su come comportarci.... |
Autori | JASON PEARSON - Autore JEAN BLASHFIELD - Autore |
Collana | Librogame Advanced Dungeons & Dragons |
Casa editrice | EDIZIONI E. ELLE |
Formato | B |
Piattaforma | Librogame |
Dimensioni | 176 pp. |
Colore stampa | B/N |